穿越夫郎有点甜 - 第406页

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    那肯定不行的。

    存银就乖乖跟他一起窝沙发里。

    云程跟他说,“你别把它想成你是玩游戏输了,才被迫上工,你本来就是去铺子里帮忙的,你体贴你小田哥,你贴心懂事,这跟游戏输不输的有什么关系?”

    存银知道,“但他家书童每天都要过来买鸡爪,顺便监工我,看我早上来了没有,下午还要来买关东煮,看我下工了没有。”

    云程:“你今天跟元先生去买菜,他看不见你,还算你旷工啊?”

    存银摇头,“不知道,我下午玩去了,没问前面。”

    就是跟元墨这个纯小白玩游戏,存银也输得可惨,一局没有赢过,就很有挫败感。

    打画片还成,他豁得出去,肯趴地上,也打小干活的,有点力气在身上,拍画片都能给拍翻面,玩这个能赢。

    云程想了想,非酋的话,他是救不了的。

    改地图也不行,市面上的地图已经推出去了,反响都很好。

    除非他画新的地图,开启新的冒险。

    目前这张地图,没有经过升级,就是普通的富翁攒钱,里面是通过卡牌去增加趣味性的。

    要想娱乐性高,就需要卡牌收集度也高才行。

    但如果换成那种交互游戏呢?

    在某个节点里,会有好几个不同的延伸支线。

    这东西手游方便做,做成冒险地图的话,不知道可Cao作性强不强。

    不过哄小孩儿嘛,他一向很有耐心。

    从前在家里时,他做过最多的事情,就是哄妹妹。

    能因为妹妹喜欢娃娃,喜欢给娃娃换衣服,就去学做娃衣、学刺绣,对待存银,当然也有耐心。

    东西没做出来,趁着给小孩儿敷眼睛时,给他说说也不错。

    拿比较套路的模板型故事来说,先是公主被恶龙抓走了,勇者要去救公主。

    到这里,把三个人的身份都改改。

    比如猎户、夫郎、山贼。

    夫郎被山贼抢了,猎户想要救回夫郎。

    这阶段,从环境与人身上安排阻碍,就能有许多节点分出来。

    环境上,是山林、天气、野兽、毒蛇等等自然性质的。

    反派上,是山贼以外,还要安排小喽啰,跟勇者一路需要挑战的怪物一样。

    在每个节点里,就有不同选择的后果。

    比如一个老爷爷在山里崴了脚,猎户看见以后,可以有帮和不帮两个选择。

    人性本善,这种游戏古代也没有出现过,一般会选择帮,帮的话,就设置反转,说老爷爷其实是山贼窝的人,知道猎户要去找山贼麻烦,在猎户背他走时,他拿石头砸向了猎户的头。

    因为是给存银准备的,上面这个选项就要叉出去。


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