&esp;&esp;所
最
才繁衍
来了更加廉价
虚拟游戏领域,并且成为了一





领域。
&esp;&esp;“游戏
一切幼
(动
和
)
活和
力
跃需
产
有意识
模拟活动。”——帕拉图。
&esp;&esp;
系统
学习
前,游戏



模拟
段。
&esp;&esp;正常学习所产
枯燥
绪刺激

左脑,

识记忆
变得
容易遗忘。
&esp;&esp;所

应试教育记忆
识
经遗忘得差
。
&esp;&esp;
右脑需
更加活跃
绪
量,并且拥有超
速
量记忆,
及真正意义
过目
忘,
左脑
记忆力
100万倍!
&esp;&esp;
者
潜
差距
万倍
!
&esp;&esp;所

际
代
脑域
发
一



领域,甚
许
工作
求都
须达
12

脑域
发度,

够达
样
求,
关
专业
识

短
间
掌握。
量机械
运用使得

端
才
需求增加,底层劳动力被机
所替代也使得绝


都变得无所事事,因此虚拟游戏
廉价
又
并且
缓解社
矛盾
领域变得空前繁荣起来。
&esp;&esp;有研究表
。
&esp;&esp;
虚拟世界模拟
来
各
极端恶劣复杂
环境
,
类右脑
使用效

提
300
!
&esp;&esp;


发右脑区域
潜
有
难
象
作用。
&esp;&esp;虽然

况
有‘一切都
真
’,
潜

理暗示,


右脑区域
刺激依旧
正常学习环境
数倍。
&esp;&esp;所
越真实
虚拟游戏,
脑域刺激
效
就越
显。
&esp;&esp;提

发度也更
。
&esp;&esp;虽然
更
前提
从1提升
了3左右,
度并
算
显,
经算



突破。
&esp;&esp;毕竟现实环境
刺激度最
有15。
&esp;&esp;因此
拥有工作资格
前,
虚拟世界游戏
许

须经历且耗费
量
间
过程。
&esp;&esp;
过程
较漫
!
&esp;&esp;因为
脑
秘领域决定了一切充
未
。
&esp;&esp;………………
&esp;&esp;
发
意外前,索
正控制


传奇盗贼游戏角
准备潜
影
殿,盗取
让
获得半
格
史诗级
。因为




经意识
了盗贼
职业
局限
,
没有半
格
属
加持,
将来
战
完全占
优势。
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