数量
绝
优势使得


毫无顾忌
牺牲
些黑骨龙,正面
拼,即便
撒拿旦全力
发“腥风血雨”,也

杀尽还剩
八万
黑骨龙。随
战事
推移,



何
阻截撒拿旦
动越来越有
得。
众
黑骨龙
方面
掩护
,

够及
避
或者摆脱攻击,有效
保护
,

遭遇
杀
祸,甚
惜牺牲更
黑骨龙,主动送
门
让撒拿旦击杀,有意
用
些黑骨龙
抵挡“腥风血雨”,
求得
消耗一



力和
力,等
撒拿旦消耗太
,
得
放缓狂猛
攻势、减缓了

压力

,就该




反击,将
置
死
了。
独虎难斗群狼,破
了

围攻
势,形势就
撒拿旦越来越
利。更何况,“
罚”技
“腥风血雨”或许
有效
压制住

“血蝙蝠变
”
力,无法完全
避过
伤害,

拥有
“妖灵附
瞬间移动”
力却
够有效
闪避过“腥风血雨”
攻击。又利用数量
绝
优势为
争取
了所需

间,
够及
恢复损耗
力,避免了
力
支
虞。即便
加
了撒拿旦


合,也
众
黑骨龙
牵制
扰
,难
发挥
良
效
,最

加
了


威胁,让


境更加
凶险,


些最
级
亡灵巫师全
应付,密切合作
,一
难竞全功,没有
了
某一



。
无休止
战斗,一刻也得
休歇,消耗了太


力和
力,撒拿旦渐渐
累了。“腥风血雨”依然
肆
,并
见迟缓,



攻击却减弱了许
,更


化
为蝙蝠加
闪避,
展现蝠
形态
接

发起
攻了。反复
观察了一阵,确定了撒拿旦
象
伪装,
也适
调整了
动,
让撒拿旦太过轻闲了,获得休息
机
,一旦被
缓过
来,就仍然没有
容易
付
。


一味
闪避,反
主动
靠
了撒拿旦,
番
阵,
断
制造
方便
攻击
机
,
惜
犯险,也
诱使
继续攻击
,消耗



力和
力,
给
丝毫
息
机——杀死



职责所
,有了


机
,
然
够轻易放过,


发动攻击。


撒拿旦
表现越来越
济,就连“腥风血雨”
攻击频率也
显放
了一些,


前。由
级亡灵组成
快速反应战队也登场亮
,其成员或者象依波拉和古
一样速度
较快,或者象
死鬼凤一样
有
够克制速度
范围攻击技
,都有
力伤害
撒拿旦。战斗
了
久,
玩家
力
样有限,也
经
当
疲累了,
持续
,反应越来越迟钝,万一有
闪失,
定还没有杀死撒拿旦,


反倒
先折


,
敢

一味
望黑骨龙和撒拿旦耗
,
须争取尽快
结束战斗才更为稳妥。
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