天下之弱者的反击 - 第六百章 再有突破

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    数量优势使得毫无顾忌牺牲些黑骨龙,正面拼,即便撒拿旦全力发“腥风血雨”,也杀尽还剩八万黑骨龙。随战事推移,阻截撒拿旦动越来越有得。黑骨龙方面掩护够及或者摆脱攻击,有效保护遭遇祸,甚惜牺牲更黑骨龙,主动送让撒拿旦击杀,有意些黑骨龙抵挡“腥风血雨”,求得消耗一力和力,等撒拿旦消耗太放缓狂猛攻势、减缓了压力,就该反击,将了。

    独虎难斗群狼,破围攻势,形势就撒拿旦越来越利。更何况,“罚”技“腥风血雨”或许有效压制住“血蝙蝠变力,无法完全避过伤害,拥有“妖灵附瞬间移动”力却够有效闪避过“腥风血雨”攻击。又利用数量优势为争取了所需间,够及恢复损耗力,避免了虞。即便了撒拿旦合,也黑骨龙牵制,难发挥,最威胁,让境更加凶险,些最亡灵巫师全应付,密切合作,一难竞全功,没有某一

    无休止战斗,一刻也得休歇,消耗了太力和力,撒拿旦渐渐累了。“腥风血雨”依然,并见迟缓,攻击却减弱了许,更为蝙蝠加闪避,展现蝠形态发起攻了。反复观察了一阵,确定了撒拿旦伪装,也适调整了动,让撒拿旦太过轻闲了,获得休息,一旦被缓过来,就仍然没有容易一味闪避,反主动了撒拿旦,阵,制造方便攻击犯险,也诱使继续攻击,消耗力和力,丝毫机——杀死职责所,有了够轻易放过,发动攻击。

    撒拿旦表现越来越济,就连“腥风血雨”攻击频率也显放了一些,前。由级亡灵组成快速反应战队也登场亮,其成员或者象依波拉和古一样速度较快,或者象死鬼凤一样够克制速度范围攻击技,都有力伤害撒拿旦。战斗久,玩家样有限,也疲累了,持续,反应越来越迟钝,万一有闪失,定还没有杀死撒拿旦,反倒先折一味望黑骨龙和撒拿旦耗须争取尽快结束战斗才更为稳妥。


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