
过
些
段更




些正常
第一
血獠亲
有效,撒

经过了
枚“血菩提”
幅度
改善过
质
怪胎,


力,
及较快
伤势恢复度,使得撒拉都
带给
较
伤害






微乎其微,


难

事
。
且撒
度和
捷也
撒拉都
,
毕竟
亲
间
挑战,即便
怎
由挥,也

化
遁蝠仓惶
逃离战场,

獠
还
血翼飞
形态,
度
都稳稳
压过了撒拉都一
,让
无法有效
逃避过撒
攻击,就算
适合战斗
飞蝠形态,撒
也



令
悍然无畏
追
撒拉都展
搏战,小爪
抓,小嘴咬,甚
小翅膀拍或者用
更为
壮


挤压,继续
氓式
打法,用尽一切
段
攻击撒拉都,带给
更
伤害,尽力
让
获得
息
机
。
凭借

卓
质,又有
“亡灵
魂”
法作为
盾,也丝毫
介意和撒拉都正面
拼斗得
败俱伤,所遭受


伤势应该
快就
痊愈,恢复完
状态
继续
一场
亲
挑战,
助
争取
尽量短
间
彻底
收服撒拉都



血獠亲
,让
增一
战力。
结
并没有
乎
预料,撒拉都虽然
了堪称顽
抵抗,奈何实力


差距摆
里,
单靠拼搏就
够弥补
,最终还
败
阵来,
受
伤
无奈
放弃了抵抗,承
了
战败
结
——
也
赋予

一项权利,
确定
敌
况
智
选择
输,更加
容易被失
误杀。经过
“亡灵
魂”
法
急救,
快便治疗
了伤势,接
第
血獠亲
撒卡依和第
血獠亲
撒米法起了挑战,
样没有
意外,都
顺利
击败了
。

番
挑战完撒拉都和撒卡依、撒米法

血獠亲

,接
来却
有些麻烦,撒
伤势恢复得
当迅,
过


却没有
样
事,需
较
一
间休养,等待恢复
最佳
状态
才
次
接受撒
挑战。

血獠亲
没有

诈,还
较老实
,一旦受伤就
竭尽全力
办法恢复,
消极怠工,有意
拖延伤势
恢复,
此来逃避撒
挑战,伤势

话,



也
恢复,
需
耽搁一
间
。
样一来
急也没有用,
够等待撒拉都
状态恢复了
,


现
撒
还控制
了撒拉都


止,
真




拉
原
6
“血潭”,让
浸泡

加快伤势
恢复。
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