&esp;&esp;
没有

间,
法释放功
风波就
过
了,暗
波澜基
没有,
兵论坛各
过
一样
闹,从最初
排队买灵魂宝石,


一些
力量组合
讨论贴
,每
都
量
关贴
现,然
就
灵魂宝石
力量修炼
题了。
&esp;&esp;反正就

一
一


,最初提前归还
量
显得
才
减
一
,


越来越轻松,


算法
题……嘛,
归还毕竟
通用
力为主
,利息

得
了灵魂宝石就
经决定了,
因为提前归还
减

,放
球

估计没

接受。
&esp;&esp;
原意努力
,都觉得

法释放功
没

,毕竟
家都
用,
怎
影响战斗,也
保持
一

公平
起跑线
面,绝
公平肯定
存
了,
公平就够了嘛,
何
职业者都

公平
。
&esp;&esp;
没有
接翻答案来
痛快,
了一
解题
过程。
&esp;&esp;制作者
方面
太
了,
战斗方面?固定

法还
得

亲

来
漂亮,况且
施法者也
买其
施法者
法
,即便
有
壳保护

接

研究,
使用

也
尝试
受一
法
威力特
等因素,

逆
研究了解,


样有
助。
&esp;&esp;
理掉

因素,
圈
风

越来越坏,现
风
变坏
前
接将
些因素给剔除掉了,
剩
就
良
竞争了,谁
让


法
卖
更
就
有加

法
研究和理解。
&esp;&esp;劳作

顺便
提供
应
通用
力,反正
关
门
经计算
清楚了,


赋基
没有,
给灵魂宝石带来
何反馈加成提升
平民来计算,每
归还
通用
力都
有定量
,
成
速度都计算
,反正每一

归还量都
提升,每
还
就



定量均
。
&esp;&esp;
异界
里,
样
条
经让
些平民
觉得真
了,毕竟
归还

通用
力


钱为主
,



接扯
了钱
就没有

题了,



真
!当然
职业者
言,


血亏
,毕竟贷款了
还完就
连
带利一起来
,
职业者压
需



。
&esp;&esp;
奥布帝国
第一

灵魂宝石贷款
收益
经回收了过来,初期


些接受了灵魂宝石贷
平民

都提供
了一
单位
通用
力,
架
住
数足够
,最初


都
,
些平民也
提升灵魂宝石
力
限
,
了一


间,
经有一


够保证每
提供半
单位
通用
力了。
&esp;&esp;提前还了?提前还了
就减
最
归还量
间咯,反正每
归还
量

变化
,提前换



照最
一
计算量减
,减
了最
一

量
,
就从倒数第


始。
&esp;&esp;将

法
塑造
更加独特或者
有

奇特
,
些
施法者
言
就

一
都

吗?施法者追求更

力量,
然
研究各
法,加

法
理解,完全就
顺路
为,支持!为

支持。
&esp;&esp;用最低级

灵魂宝石
和用等级
较

些一
,得咧,
者
成
速度差距真
有
,还
努力一
,赶
给

灵魂宝石升
级吧,灵魂材料找
兽或者
猎魂
解决,
材料冒险或者
钱买,
来
急。
&esp;&esp;现
虽然还
战争
,

职业者都找
了
主线,战争
一回事,
提升
更加

嘛,

提升
,战争就显得
怎
了,当然
帝国来
职业者
折腾


事
,
让



放忙活
,也
过闲
没事
战争
方

跑,引发各
稳定
况变化。
&esp;&esp;当然
一步
压榨一
,一
单位
通用
力还


,

样
了
影响
平民
常状态,
合适,平民虽然
够提供通用
力,

常
产工作也


,

来,
然所有
平民都
当电池了,一
国家
产力
接就跌破
限了,正常
况就

结合
作。
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